《劲乐团》:游戏技巧障碍分析

作者:佚名

  关于MG solo与battle技巧心理分析的见解

  一.什么是障碍
  障碍就是指某一首歌的某个或者某些部分将会成你的必断点,但别人看来是很容易连上的.

  二.障碍怎么产生
  一首歌连续几次或者几十次都断在一个相对简单的地方,这时你的心理上就会有一种所谓的"障碍心理".即为将到达那个断点时,你的心跳会加速或者会开始紧张,心理上会有"我那个地方会断"的想法,到弹奏断点的时候手指会重复以往的按法从而加多你的障碍次数.障碍之所以很难克服,是因为此障碍的固定note型已经被记忆.我们知道当水平到达一个高度后,会很熟练许多的note型状.例如一串note下落后,此种note型的正确弹法已经被记忆,手指就会不经视觉反射而开始正确弹奏,简单来说就是形成一种条件反射.例如双音楼梯,多音楼梯等等等.....而障碍,则是被记忆的note型是错误的,因此手指的动作也是错误的所以导致了障碍
  的延续

  三.如何避免障碍
  一首歌拿到手后如果连续3遍都会断在一个相对简单的地方,你就有必要防备成为障碍了.我的方法:不弹等歌到那个地方后将note记下,然后手指模拟几次再继续重弹.
  如果还是不行:
  1.不管他,我不在乎这个障碍,其他不障碍的连上就行
  2.放弃这歌,玩别的歌,过会再来玩这歌

  四.如何解决障碍
  如障碍怎么产生那里所述,障碍总的说来就是你记忆了一个错误的note形状,要想解决这个障碍,就得纠正你所记忆的错误形状.
  我的解决方法:
  1.不弹等歌到那个地方后将note记下,然后手指模拟几次再继续重弹,很轻的障碍可以利用这个方法解决
  2.利用random模式来消除障碍点在心理上的压力和消除错误note型的记忆,过程一定要坚持用random模式,而且时间要持久,目的是淡化错误的note型
  3.放弃这歌,放弃时间越长越好,以淡化记忆的错误note型.

  五.什么是爆发
  爆发就是指你某些歌的成绩突破了以往的最高成绩,或指某些在你看来很难连上或者一次也连不上的地方有了突破等等,大范围的提高都可以称为爆发

  六.爆发的条件
  所有的爆发条件都可以归结为"精神注意力的高度集中"当你的精神和注意力高度集中的时候,你会收获相应的成绩

  七.如何具有爆发的条件
  1:时间选择
  刚起床或者有困意都是不行的,这样只会让你的状态低下,要选个容易让自己集中
  精神力的时间
  2:精神选择
  尽量让自己兴奋起来,越兴奋自己的注意力从而就越高度集中.例如:可以通过玩一些简单的歌曲而获得自己较满意的成绩,通过这个过程不断的提升自己的竞技状态也就是精神的集中力.这也就是大家通常所说的热身过程

  八.学会判断一首歌自己的理论成绩和最高成绩以及普通成绩
  理论成绩:一首歌中有几个地方是自己的断点,除了断点之外的地方都连上,这便是你的理论成绩
  最高成绩:这首歌你达到过最高的成绩
  平均成绩:这首歌累积玩N次以后除了最高成绩外的平均成绩
  关系如下
  理论成绩≥最高成绩≥平均成绩

  九.如何达到爆发
  在练习的过程中先要了解一首歌自己的理论成绩,然后以理论成绩作为目标再融入爆发的两个条件,从而一举达到爆发,通常爆发是连续突破断点而无限接近或者等于理论成绩.理论成绩=Max爆发=rp大爆发

  十.达到爆发后的一些问题
  当你达到爆发后,那先恭喜你.但你有没有发现你的爆发的持续力不够强?例如:路人甲contra理论成绩100%,最高成绩94%,平均成绩92%.现在他爆发了,他连上了3000,这已经超越了以往的记录,但他也不知道自己接下去能一直连到多少.这种时候刚开始心里是爆发后的激动,然后开始紧张,精神集中不了,因为他没有连到过这种高度,然后就会在很简单的地方断掉.这就体现出了一种心理素质,所以要学会控制自己的情绪,要能保证控制好自己的精神力能够一直集中而不被打扰.具体做法我也不太说得清楚....自己的心理素质还是要*自己来控制

  以上是对于solo的分析
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  下面是关于对战的分析

  目前的MG网游例如newcan,o2jam和djmax由于可以看到对手的表现,所以会或多或少影响自己的成绩,下面我来谈谈这点
  在对战中,存在两种人:
  一种是可以将自己的注意力完全集中在自己的弹奏界面上,不受对手弹奏界面的影响
  二种是可以用余光感受到对方的弹奏过程
  例如:NEWCAN可以用余光看到对方的note击中颜色而判断他连了多少或者什么时候断掉;O2JAM可以用余光看到别人的JAM数是先你一步还是晚你一步或者从JAM闪耀的间隔来判断对手断了没有;DJMAX的余光技巧很容易掌握,谁断了一目了然

  通常说来第一种人在对战中的心理状态和在solo中的完全一样,所以不讨论,这种具有及强的精神控制力的人很少.所以我来分析一下第二种人
  举几个例子:
  newcan对战中:高手甲乙两人双方从一开始都一直全连,这时候双方的心理压力就开始增加.因为谁先断几乎就是致命的,往往心理素质弱一些的人就会先败下阵来.好,甲断了,对乙
  来说这是一个好事,这里会有两种情况出现.
  1:乙看见甲断了,从而可以更好的发挥,一直连下去,甚至可以达到爆发的程度或者达到自己的理论成绩.主要原因是因为心理上对方给予的压力被对方抢先打破,无形中使自己的精神更加亢奋和集中
  2:乙看见甲断了,松了一口气,刚连不了多少自己也断了.这种就是不仅压力放了,连集中注意力也疏忽了,这种情况占多数.
  而反观甲来说
  当出现以上1情况时,自己很可能由此产生放弃的心理或者产生过早认输的心理而导致
  此后的歌曲错误百出
  当2情况出现时,由于甲先断所以combe数上会占有优势很可能会对心理上给予很大的鼓舞
  从而一举击溃乙.

  我们再来看看O2JAM
  对战之中大家同时起步,大家JAM数随着一定的时间后开始出现变化,由此可以判断出谁
  在cool数量上领先.领先的人由于明白自己的领先地位后心理压力降低很可能一直保持
  领先的地位,而紧随其后的人很可能因为1,2个good的出现而加剧心理上的劣势从而使
  差距拉大.出现miss不在讨论之中...高手之间不允许在非必断点出现miss

  至于DJ完全要看依*自己的精神集中力,精神集中才会让你有准度.

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