劲乐:浅谈VOS与BMS制作的区别

作者:163

  首先从操作方面来看,VOS编辑器是在导入MIDI后横向移动相应的KEY到显示区域就可以形成NOTE,并且自带键音,这是由MIDI本身的文件特质决定的,因为他存储的内容就是乐器的类型以及出现的时间和长度。如果把MIDI比喻成一个年级的学生的话,做VOS就是从中选出部分出众的学生,并且按一定的顺序把他们排列成队伍。

  而BMS编辑器,现在的无KEY音BMS是导入音乐文件后,根据制作人测出音乐的BPM后,根据需要,在适当的位置点出NOTE。并没有现成的KEY可以参考,而且没有KEY音。

  操作方面确实VOS比较简单,而BMS比较复杂些,但不要忘了,这只是操作,并不代表做VOS比做BMS低级。毕竟音乐游戏的歌曲不是比哪种格式的制作方法更复杂。

  从NOTE排列方面来看,制作VOS与BMS几乎没有区别,甚至VOS还有一定的局限性。因为BMS是没有任何的限制的,就像在一块白板上画画一样,可以画成任何美丽的形象。但是VOS则不然,VOS虽然也可以加空键,但却并不常用,毕竟在能够使用KEY音的情况下,没有必要再去加空键,因此我们暂时不对VOS的空键问题进行讨论。鉴于VOS是在已经编排好的MIDI上进行选取、排列。所以从我个人来讲,能做出完美的VOS谱面是非常强的,需要制作人强大的功底,因为在制作的时候,虽然要参考音乐的乐器排列,但又不能完全被其左右,实在是一门高深的学问。当然,并不是说BMS比不上VOS,制作有KEY音的BMS就与VOS的制作相差无几了。但由于两个游戏根本上的差异,形成了各自的排键方式。

  综上所述,没有必要去争论孰优孰劣,能做好的都是高手,不过对于BMS我个人还有另一种看法,现陈述如下。

  BMS本身是作为模拟器出现在PC上的,并不像VOS是一款完全基于PC原创的游戏。而BMS所模拟的正是大型游戏机台上的BM,或者后来逐渐加入的EZ2DJ及其他各类游戏。因此BMS就陷入了一个尴尬的境地。基于PC的VOS理所应当的是使用键盘来进行游戏的,它的NOTE都是为了能让键盘上的操作更加流畅而排列出来的。而BMS所制作的谱面完全是针对使用控制器来玩的,使用键盘是无法体验到这种感觉的,如同DJMAX(本人绝对没有任何攻击DJMAX的意图)衍生出了A Type键位以及各种类A Type的键位来适应控制器的操作。再加上没有适合其发展的环境,这也就是BMS虽然问世时间很长,却一直没有在中国进入主流的原因。

  随着O2MANIA的出现以及其后期对BMS文件的支持,现在的BMS已经脱离了BM/EZ2DJ的模拟器范围,转为面向更广泛的PC谱面,也就导致了一批专门制作在O2MANIA上玩的O2风格的BMS制作人的出现。BMS这个模拟器也逐渐被BMSE这个制作工具所取代,传统意义上的BMS在我们这里已经不复存在,被大量民间自制的BMS所取代,并且只是在O2MANIA上玩。本人不自量力的为这种BMS取个名字——“无Key音BMS for KeyboardPlay”,呵呵,中英文结合疗效好~~~~开个玩笑,刚刚请教了蓝海,KEY音的英文原来就素Key Sound -_-....言归正传,O2JAM在中国的出现的确带领出了一大批音乐游戏的爱好者,而这种无KEY音的BMS却又正好满足了部分高级玩家对于自己制作歌曲进行弹奏的渴望。不管怎么说,对于中国的MG事业仍然是有着巨大的推动作用的。起码它让很多只玩O2的玩家逐渐接触到了BMS这个东西。类似日本的BMS大赛也许短期内我们还看不到,不过我们起码看到了曙光!

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